Angelicageisse’s Weblog


Conceptos Básicos de Fotografía
agosto 20, 2008, 8:22 pm
Filed under: Uncategorized

Conceptos Básicos de Fotografía

(digital y análoga)

OBTURACIÓN O APERTURA de diafragma
Permite regular el tamaño del orificio por el que pasa la luz, hacia el sensor o material sensible ( pelicula ),
indicando lo abierto o cerrado que se encuentra en relaciòn al objetivo.
El rango de medición de la apertura funciona de manera inversamente proporcional, es decir mientras el valor es más alto, el orificio de entrada de la luz es más pequeño y mientras menor es el valor numérico de apertura mayor es el grado obturación.
Depediendo de la cámara fotografica el rango del valor numerico de la obturacion puede ir de 2.8 a 8.0 los que varian dependiendo de la maquina.

La PROFUNDIDAD DE CAMPO es un término que va de la mano del anterior, se refiere a la distancia por delante y detras en relacion al objeto enfocado que se vera nítido.
La profundidad de campo es la cantidad de información con respecto a la distancia de captura
y eso lo delimita el diafragma.
La distancia de lo capturado crea profundidad, o no.
lo que pasa es que a mayor profundidad de campo, lo enfocado es menor.

ejemplo 1 Fotografía tomada en modo macro, por lo que la flor del primer plano se encuentra totalmente enfocada, mientras el fondo es distinguible ero no del todo nítido, sin embargo igual se crea cierta profundidad.

En el ejemplo 2 la profundidad de campo es mayor, debido a que el primer objeto enfocado y los planos   tienen casi el mismo grado de nitidez.

ejemplo 1

ejemplo 1

ejemplo 2


TIEMPO DE EXPOSICIÓN o velocidad
Es el tiempo que el obturador o diafragma permanecerá abierto para que entre la luz y capture la imagen.
La medida del tiempo de onturacion es siempre en relacion a un segundo, por ejemplo
1/1000, una milésima de segundo
1/100 una centésima de segundo.
1/50 un cincuentavo de segundo, etc
Mientras mayor es el valor mayor es el tiempo de exposición y mayor es la cantidad de luz que entra.
Hay que tener cuidado ya que a medida que el valor aumenta apartir de 1/60 la sensibilidad va en creces, por lo que cualquier movimiento por minimo que sea es captado,
por lo que se recomienda apoyar la cámara en una superficie o bien simplemente es necesario usar un trípode.

Hay que tomar en cuenta que cada uno de estos terminos tiene gran relación directa con la otras, ya que no hay que olvidar que el tamaño de la apertura tendrá una velocidad determinada por el fotografo.

ISO / ASA / SENSIBILIDAD
Sensibilidad del sensor o pelicula para captar la luz.
Los valores ISO o de ASA van entre los 80 y los 2000, nuevamente dependiendo de las cámaras , en el caso de las digitales y de las peliculas en el caso de las análogas.
El valor mas alto del iso es mas sensible ala luz, sin embargo la desventaja es que la foto puede verse bien en la patalla de la cámara pero en una mas grande se podrán apreciar los granulos con los que se construye la foto.

Mientras que en las analogas el tamaño del grano se hace mas grande y por lo tanto perceptible al momento de revelar.



Widget
agosto 20, 2008, 2:31 pm
Filed under: Uncategorized

[clearspring_widget title=”Widget” wid=”489ac6a52e1be2a8″ pid=”48ac2ab2cb06cbbf” width=”450″ height=”410″ domain=”widgets.clearspring.com”]



Imagen Digital
agosto 3, 2008, 6:57 pm
Filed under: Lenguaje Computacional 2

Imagen Digital:

Formato según soporte

Las imágenes digitales se muestran en diferentes formatos, hay que aprender a usar el adecuado dependiendo de lo que se quiera hacer con la imagen o bien en el soporte en el que se mostrará.

1. Formatos digitales sin pérdida

TIFF : Tagged Information File Format
RAW : Encapsulated PostScript
– EPS :

Cuando las imágenes están en algunos de estos formatos, es porque no se ha perdido nada de la información del color, no se ha omitido ni transformado en algo similar, la información esta intacta.
Se pueden obtener este tipo de formato de imagen digital, desde la cámara digital, que debe estar configurada en alguno de estos tres modos ( generalmente en RAW, pero en algunas cámaras semi y profesionales tambièn se encuentran los otros), o bien al digitalizar imágenes a través de un scanner.

Por lo general estos formatos son óptimos para imprimir ya que no se omite ni un matiz, haciendo la imágen nítida.

La única desventaja de estos formatos, es lógico, al contener más información, son más pesados y menos universales, sin embargo es posible comprimirlos, es decir transformarlos en formatos de compresión con pérdida, como lo son los JPG, PNG y GIF.

2. Formatos digitales de compresión, con pérdida.

JPG o JPEG: Joint Photographic Experts Group

PNG:

GIF: Graphic Interchange Format

Los formatos recién nombrados, JPG o JPEG, PNG Y GIF, son los formatos de compresión con pérdida, estos formatos fueron inventados para que una imagen se pueda ver bien en las pantallas.
Lo que hace el formato JPG por ejemplo es omitir información de color. Si el archivo de la foto verdadera TIFF tiene 45 matices de rojos, la JPG omitirá los matices más parecidos y los reemplazará por uno, quedando por ejemplo con 20 matices de rojo en vez de 45.

TIFF

Al tener menos información el peso es bastante menor, siendo formatos ideales para Internet, ya que siguen viéndose bien y son livianos, lo que permite una optimización del tiempo de carga de un sitio web, mejorando su uso. Otra ventaja de estos formatos, es que son formatos universales, se podrán ver en la mayoria de programas y softwares, sin embargo al momento de imprimir como omiten informaciòn cromática, es posible que la imagen en papel no se vea muy nítida.

Se pueden hacer pruebas de impresión configurando el porcentaje de la calidad de la imagen y asi imprimir en estos formatos de compresión, ya que convertir una imagen con pérdida a una TIFF es imposible, ya que falta información que no se puede inventar.

Pantalla 72 dpi

Digitalizar una imagen y obtenerla en el tamaño original 300 dpi



Usabilidad
agosto 1, 2008, 4:43 am
Filed under: Lenguaje Computacional 2, Lenguaje Computacional 3 | Etiquetas:

Usabilidad

Significados

Castellano: capacidad de uso, (Lo que diferencia a los objetos diseñados de los que no lo son).

Inglés: facilidad o nivel de uso, (El diseño de un objeto facilita o dificulta su uso o manejo).

Informática: Facilidad y claridad con que los usuarios puden interactuar con un programa, software, sitio web, o sistema de información.

Según Jakob Nielsen, la usabilidad es el atributo de calidad que mide lo fáciles que son las interfaces web, para que el usuario pueda interactuar de forma fácil, y para que encuentre lo que necesite de manera rápida.

Los diseñadores no crean gracias a una inspiración ni iluminación divina, sino que estudian y analizan al usuario, los campos de interacción, el contexto de uso , y requerimientos.

En el fondo se hace una investigación aplicada al diseño, las que no son guiadas instintivamentes o emocionalmente, sino que se analizan a través de pruebas de usuarios, ya que a la hora de diseñar soluciones, primero hay que observar e identificar falencias del sistema.

En estas pruebas se observa el grado de interacción del usuario con el ¨objeto ¨, se pretende ver como la gente navega e interactúa en el sitio realmente, se pide que ejecuten tareas específicas, como encontrar algún link o registrarse, lo mas importante es no interferir en la ejecución si no solo observar como se desenvuelve el usuario, tambien hay pruebas de usuarios en donde recrean contexto y ambientes en donde se realiza el test, para que los resultados sean lo mas fidedignos posible.

Estas pruebas son importantes por los resultados que arrojan, ya que el cliente se siente más respaldado y seguro al ver estadísticas del estudio realizado o bien información dura relacionada con el proyecto, la competencias, etc.

Parámetros generales a medir en un Test o Prueba de usabilidad

Exactitud: Número de errores cometidos por los sujetos de prueba y si estos fueron recuperables o no al usar los datos o procedimientos adecuados.

Tiempo requerido para concluir la actividad.

Recuerdo: Qué tanto recuerda el usuario después de un periodo sin usar la aplicación.

Respuesta emocional: Cómo se siente el usuario al terminar la tarea (bajo tensión, satisfecho, molesto, etcétera).

Lenguaje: El lenguaje utilizado en el sitio corresponde al tipo de usuario que accede al sitio, es amable con éste, se entiende?

Accesibilidad: Se mide que el diseño del sitio permita que personas discapacitadas. P

ara que una web sea accesible es que cualquier persona pueda acceder a sus contenidos independientemente del dispositivo que use (hardware o software).

Test Heurístico

(Control de calidad de sitios Web)

El Test Heuristico consiste en analizar parámetros predispuestos por profesionales, y evaluadores, sin necesidad de interpretar las acciones del usuario ni de interrogarlo, ya que el usuario es el mismo que evalua, a través de los parámetros impuestos.

Los evaluadures navegan dos veces por los sitios para estar familiarzados con la página, para luego comenzar a evaluar su checklist, que posteriormente se entrega en un informe con todos los detalles vistos.

Otra ventaja de estos test son su bajo costo, ya que está determinado por la cantidad de evaluadores y puntos a analizar.

Jakob Nielsen hizo una lista con 10 elementos que hay que tomar en cuenta a la hora de evaluar un sitio o sistema interactivo a traves de un test heurístico: propuestas de principios y normas a seguir por las evaluaciones heurísticas.

Eye Tracking

Es una herramienta muy útil para las pruebas de usabilidad, ya que sigue al ojo en su lectura y movimiento registrando el tiempo y orden del recorrido que realiza, esto es muy útil a la hora de hacer un control de calidad de sitios web. http://www.nosolousabilidad.com/articulos/eye-tracking.htm

Objetivos de la Usabilidad

A través de estas pruebas de usuario, es fácil poder encontrar falencias en los sistemas de información, que cosas no responden de manera adecuada, qué es dificil de encontrar, e incluso identificar opciones que simplemente no funcionan. A si como se destacan estas cosas, los resultados ayudan al diseño de una solución

Los objetivos de las pruebas de usuario, son el mejoramiento del sitio web, en todo sentido, principalmente para que la interacción con el usuario se de de manera espontánea y fácil,

Fuentes

http://www.aeurus.cl/recomendaciones

http://www.nosolousabilidad.com

Apuntes de clase Usabilidad, 27/07/08

En el siguiente link podemos ver un ejemplo en el laboratorio de usabilidad de delicious http://blog.delicious.com/blog/2007/07/usability-lab.html



Arquitectura de la Información
julio 29, 2008, 1:30 pm
Filed under: Lenguaje Computacional 3 | Etiquetas:

A.I.

La arquitectura de la información, es un concepto que se utiliza para organizar , estructurar y disponer diferentes temas, tópicos o categorías de un espacio informativo, en donde hay una interacción entre el usuario y el sistema.

Hoy en día este término es usado para la construcción de los sitios web, con el fin de obtener un uso fácil, acertado y comprensible para, en este, caso los usuarios de internet.

La arquitectura de la información en la construcción de un sitio se puede aplicar de diferentes maneras, ya que todo siempre ayuda, esquemas, mapas conceptuales, gráficos, todo lo que ayude a jerarquizar y crear conexiones, para lograr una lectura fácil del espacio de información( es difícil cuando la lectura se da manera no lineal, y no en páginas si no en un espacio virtual) .

El objetivo principal de la A.I. es facilitar la interacción, entendimiento y experiencia al usuario. Además durante el proceso se da una ayuda de manera espontánea para/con el creador de la página, ayuda a ordenar y le deja claro diferentes puntos, como la visión y misión que tendrá el sitio, además de declarar funcionalidades.

Este término se uso por primera vez en los años 70 , por un arquitecto, llamado Richard Saul Wurman, quien escribió un libro, en el año 1975, Information Architects”.

Wurman definió a los arquitectos de la información como:

– “La persona que organiza los patrones inherentes a la información, haciendo entendible lo complejo”

– “Una persona que crea un mapa de información que permite a otros encontrar su vía personal hacia el conocimiento”.

Wurman fue el primero en llamarse “arquitecto de la información”, sin embargo este concepto fue recién vuelto a nombrar con la llegada del Internet cuando Peter Morville y Louis Rosenfeld lanzan en 1988

“Information Architecture for the World Wide Web – Designing Large-scale Web Sites” refiriéndose al mismo concepto aplicado en un sistema de interacción gigantesco. a este mismo concepto aplicado en otro soporte.

Sin embargo la AI, es aplicable en muchos sistemas además de sitios webs, ejemplos hoy en día hay muchos:

-interfaces de dispositivos móviles o gadgets (como los iPod), CDs interactivos, videoclips digitales, relojes, tableros de instrumentos de aviones de combate o civiles, interfaces de máquinas dispensadoras, interfaces de juegos electrónicos, etc.

A pesar de tener claro lo que es la arquitectura de la información y la usabilidad, leí en una de las fuentes que la AI y el diseño de la experiencia de usuario, lo nombrarían como lo mismo, sin embargo no me quedo claro porqué, entiendo que podrían ser sinónimos, pero también podría pensar que son términos que se complementan, ya que está claro que al estar poniendo en practica la arquitectura de la info. se esta diseñando la experiencia del usuario, una experiencia que debería ser agradable, positiva y efectiva, pero a mi parecer el diseño visual también tiene que ver con la experiencia , en como se ve el sitio desde un punto armónico, eso también es diseño y parte de la experiencia del usuario, no se si me equivoco, a lo mejor diseñar “por fuera” el sitio también es parte de la AI, si entendí bien los patrones principales para el diseño visual deberían nacer desde la AI.

Esto me confunde un poco, pero creo que la AI y el diseño de la experiencia de usuario, si podrían ser lo mismo, pero creo que no hay que olvidar que los colores, tamaños e imágenes, también crean sensaciones e influirán en la experiencia del usuario, y según lo leído, para algunos, esta parte no cabe en la A.I.



Hello world!
junio 30, 2008, 4:11 pm
Filed under: Uncategorized

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!